Esqueleto Mariachi y Vampiro Clásico cara a cara en la calle del duelo

Horseback Gunslinger: Un duelo. Dos carriles. Solo cuentan tus manos.

Así es un duelo

Dos jinetes, uno a cada lado de la pantalla. Siete ideas y ya sabes jugar; dominarlo es otra historia.

  1. Tu carril

    Arriba y abajo, arrastrando un dedo en cualquier parte de la pantalla. Tu rival hace lo mismo enfrente.

  2. Dispara

    Seis balas en el cargador. Al vaciarlo, recarga sola en unos tres segundos, según tu clase.

  3. ¡Bloqueo!

    Si tu bala se cruza con la suya, chocan y se anulan. Dispara a la altura de su bala para pararla. Los especiales pesan más y se abren paso.

  4. Cobertura

    Obstáculos del escenario que aguantan uno, dos o tres impactos. Tapan balas: escóndete detrás… y rómpelos.

  5. Regalos

    Ábrelos a tiros: Rápido (balas un 50 % más rápidas), Doble (dos balas y cargador lleno) e Infinito (no gastas balas).

  6. Especial

    La barra sube al acertar, bloquear, romper obstáculos y recibir impactos. Cuando se llena: doble toque y ataque especial.

  7. K.O.

    Tres vidas. Tras el K.O. las balas ya no hacen daño: nunca hay doble derrota. El caído deja su tumba.

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Así se ve en el juego

Clips grabados con el propio juego, CPU contra CPU, sin retoques: lo que ves es lo que jugarás.

  • Juego real · versión 2.9.0
    Esqueleto Mariachi contra Vampiro Clásico · Desfiladero Transilvania
  • Juego real · versión 2.9.0
    Caballero Medieval contra Cavernícola · Valle Jurásico
  • Juego real · versión 2.9.0
    Mascota de Pollo contra Pirata Fantasma · Arrecife Espectral

Prueba el pulso

Un mini-duelo de un minuto con las reglas del juego: tres vidas, seis balas, regalos y bloqueo de balas.

Ensillando…

Tu jinete
Dificultad

Arrastra para moverte · toca para disparar · doble toque o botón ★ para el especial

W/S o ↑/↓ para moverte · espacio para disparar · E para el especial (o mueve el ratón y haz clic)

Mini-duelo de la web: reglas y arte del juego, CPU simplificada.

Se busca

Ocho jinetes igualados, cada uno con su montura, su arma y su ataque especial. Cada uno se desbloquea superando su nivel de la historia.

Y en la historia, un noveno jinete: el niño de la bici con su pistola de agua.

Piedra, papel… revólver

Tres clases, cada una con una ventaja suave sobre otra. Suave de verdad: aquí deciden las manos.

Toca una clase

  • Velocidad · Balas rápidas y finas, recarga corta. Velocidad gana a Fuerza.
  • Fuerza · Balas grandes, más fáciles de acertar. Fuerza gana a Truco.
  • Truco · Sus balas empujan, hielan o ralentizan al rival. Truco gana a Velocidad.
Esqueleto Mariachi

Esqueleto Mariachi

«Literalmente en los huesos, pero con ritmo de sobra.»

Dice que la muerte está sobrevalorada y que el verdadero peligro es una guitarra desafinada. Cuidado con su 'Do de pecho', te dejará tieso. ¡Literalmente!

Clase
Velocidad · Velocidad gana a Fuerza
Montura y arma
Moto con cañón
Especial
Serenata: tres notas en abanico
Su escenario
Cañón de la Fiesta Eterna (Día de Muertos)
Se desbloquea
Superando el nivel 1 de la historia
Ficha completa
Cowboy Alienígena

Cowboy Alienígena

«Vino buscando vida inteligente. Sigue buscando.»

Su platillo se estrelló en este desastre dimensional y está harto de que le pregunten por la sonda anal. Usa tecnología que no entenderías ni en mil años luz.

Clase
Velocidad · Velocidad gana a Fuerza
Montura y arma
Caballo robótico con propulsor
Especial
Rayo abductor: rapidísimo y roba el power-up del rival
Su escenario
Área 51-B (Zona de Impacto)
Se desbloquea
Superando el nivel 2 de la historia
Ficha completa
Caballero Medieval

Caballero Medieval

«Tan noble como torpe. Y huele a lata de conservas.»

Su armadura pesa más que un coche utilitario, así que si empieza a girar con la espada no es por técnica, ¡es para no caerse de bruces! Su honor es impecable; su equilibrio, no tanto.

Clase
Fuerza · Fuerza gana a Truco
Montura y arma
Dragón volador y bazuca de puño
Especial
Bola de fuego: atraviesa obstáculos y gana casi todos los choques
Su escenario
Garganta del Dragón (Medieval Volcánico)
Se desbloquea
Superando el nivel 3 de la historia
Ficha completa
Abuela del Oeste

Abuela del Oeste

«Tejerá tu jersey... o tu sudario.»

Huele a galletas y parece adorable, pero no te confundas: esas agujas de tejer han derribado a forajidos más duros que tú. No le aceptes la merienda si valoras tu vida.

Clase
Truco · Truco gana a Velocidad · Sus balas empujan
Montura y arma
Aspiradora-bisonte y cañón-rodillo
Especial
Lluvia de dentaduras: cinco dentaduras a distintas alturas
Su escenario
Barranco del Ganchillo Polvoriento (Oeste de Lana)
Se desbloquea
Superando el nivel 4 de la historia
Ficha completa
Vampiro Clásico

Vampiro Clásico

«500 años de edad, cutis perfecto y cero paciencia.»

Es demasiado gótico y elegante para este multiverso. Odia el cardio, el ajo y que le arruguen la capa. Se convierte en murciélagos solo para evitar el tráfico y las conversaciones incómodas.

Clase
Fuerza · Fuerza gana a Truco
Montura y arma
Ataúd con ruedas y trombón
Especial
Enjambre de murciélagos: se curvan hacia donde estaba el rival
Su escenario
Desfiladero de Transilvania (Terror Gótico)
Se desbloquea
Superando el nivel 5 de la historia
Ficha completa
Pirata Fantasma

Pirata Fantasma

«90% Ectoplasma. 10% Mala leche. 0% Higiene.»

Sigue obsesionado con el oro aunque ya no tiene bolsillos donde guardarlo. Su garfio es real, el resto de él... es discutible. ¡No le preguntes cómo perdió la mano!

Clase
Truco · Truco gana a Velocidad · Sus balas hielan
Montura y arma
Tiburón martillo
Especial
Ola fantasma: una ola alta que anula todas las balas
Su escenario
Arrecife de los Naufragios Espectrales (Pirata Fantasma)
Se desbloquea
Superando el nivel 6 de la historia
Ficha completa
Cavernícola

Cavernícola

«Su vocabulario se limita a 'UGA', 'BUGA' y '¡APLASTAR!'.»

No entiende el concepto de "física cuántica", pero sí entiende que si algo se mueve, le da con el garrote gigante. La prueba viviente de que la fuerza bruta a veces soluciona todo.

Clase
Fuerza · Fuerza gana a Truco
Montura y arma
T-rex con ruedas y bazuca de hueso
Especial
Estampida: una rueda de piedra gigante
Su escenario
Valle Jurásico Caótico (Prehistoria)
Se desbloquea
Superando el nivel 7 de la historia
Ficha completa
Mascota de Pollo

Mascota de Pollo

«Huele a fritanga, sudor y desesperación ahí dentro.»

Nadie sabe quién hay dentro del traje, y nadie quiere saberlo. Sus ataques suben el colesterol al instante. Corre rápido, probablemente huyendo de su jefe o de un cliente insatisfecho.

Clase
Truco · Truco gana a Velocidad · Sus balas ralentizan
Montura y arma
Cubo de pollo frito y bote de kétchup
Especial
Tsunami de kétchup: deja al rival pegajoso y lento
Su escenario
Reino de la Grasa Rápida (Comida Industrial)
Se desbloquea
Superando el nivel 8 de la historia
Ficha completa

Modos de juego

Solo contra la CPU, con alguien en el sofá o contra el mundo entero.

Solitario

La historia
  • Partida rápida contra la CPU, de Fácil a Infierno
  • Historia: un mapa del Oeste con 8 paradas y sus cinemáticas
  • Tres historias: Normal, Difícil y Pesadilla
  • 2 contra 2 con un compañero CPU
  • Desafíos y repeticiones para ver y compartir

Multijugador

¿Dos en el mismo móvil? Sí: cada uno en su lado de la pantalla.

  • En el mismo dispositivo: 1 contra 1 o 2 contra 2
  • En tu red local o por IP
  • Online: partida rápida 1v1 y 2v2 y salas con código
  • Clasificatoria con ligas: Bronce, Plata, Oro, Diamante y Leyenda
  • Torneos de 8 a 128 jugadores con cuadro en directo
  • Bandas, salas de duelo y grada para ver duelos en directo
Bronce
Plata
Oro
Diamante
Leyenda
En desarrollo

La Senda del Forajido

Tu propio forajido con arma, armadura y montura. Una torre de 100 pisos en 10 tramos con jefes, duelos con equipo contra otros jugadores y cacerías asíncronas. Llegará después, con temporadas.

Modos de juego

Partida rápida, historia con 8 paradas, 1 contra 1 y 2 contra 2 en el mismo dispositivo, red local, online, clasificatoria con ligas, torneos y bandas.

Dos jugadores en el mismo móvil

El duelo vertical se juega de maravilla compartiendo pantalla: cada uno controla su jinete desde su mitad. También con teclado (dos juegos de teclas) y mando, y en 2 contra 2 con dos CPU.

La historia

Un mapa del Oeste con ocho paradas, una por jinete, con cinemática antes de cada nivel. Superar el nivel de un jinete lo desbloquea para el resto de modos.

Clasificatoria de verdad

Sistema Glicko-2 con ligas y resultados verificados por los dos jugadores. La simulación es determinista: cada duelo se puede comprobar con su repetición.

Torneos, bandas y grada

Torneos con inscripción y sorteo automático, bandas con ranking semanal y retos, salas de duelo para retar a quien quieras y una grada para ver duelos en directo.

Ocho escenarios

Cada jinete tiene su tierra, con sus obstáculos y su música.

Cañón de la Fiesta Eterna (Día de Muertos)

Mueve el ratón o inclina el móvil

Cañón de la Fiesta Eterna (Día de Muertos)

«Donde la juerga dura literalmente para siempre.»

Bienvenido al rave del más allá. Aquí el suelo tiembla por el bajo de la música y el confeti es lo único que tapa las grietas del abismo. ¡Prohibido parar de bailar, o te convertirás en decoración permanente!

Obstáculos

Escenario de Esqueleto Mariachi

Juego limpio

  • Nunca pagas por ventaja

    Todos los jinetes están igualados. La tienda solo vende estética: skins y adornos.

  • Clasificatoria verificada

    La simulación es determinista: cada duelo clasificatorio se comprueba con su repetición.

  • Justo antes que difícil

    Sin daño inevitable ni trampas de la CPU: la dificultad sale de la puntería y los reflejos.

¡Lo quiero!

Elige dónde lo vas a jugar. Aún no hemos salido: déjanos tu correo y el día del estreno te avisamos… con regalo.

Regalo de prerregistro

500 monedas de oro

para la tienda de skins

Silueta tapada de la skin Mariachi Fundador, que se desvelará pronto
Se desvela pronto

Skin exclusiva Mariachi Fundador

solo para quien se apunte antes del estreno

Te llega al buzón del juego la primera vez que entres. Bases del regalo

Preguntas frecuentes

¿Cuándo sale?

Está previsto para la Navidad de 2026 en App Store, Google Play y Steam. Apúntate y te avisamos ese mismo día.

¿Cuánto costará?

El precio se anunciará antes del lanzamiento. Lo que ya es seguro: nunca venderemos ventajas, solo estética.

¿Hay que pagar para ganar?

No. Todos los jinetes están igualados y la tienda es solo estética. Aquí solo cuentan tus manos.

¿Puedo jugar con un amigo en el mismo móvil?

Sí: 1 contra 1 o 2 contra 2 en el mismo dispositivo, cada uno en su lado de la pantalla. También en red local y online.

¿Mi progreso pasa de una plataforma a otra?

Sí. Al iniciar sesión, tus ajustes, avatar, progreso, desafíos y estadísticas se sincronizan en cualquier plataforma.

¿En qué idiomas está?

Castellano, inglés, alemán y francés.

¿Cómo recibo el regalo de prerregistro?

Apúntate con tu correo y confírmalo antes del estreno. Cuando entres en el juego con una cuenta con ese mismo correo, el regalo estará en tu buzón. Si usas otro correo, te enviaremos un código personal para canjearlo.

¿Necesito una cuenta?

Para jugar, no: sin cuenta todo se guarda en tu dispositivo. Para el online, la clasificatoria y recibir el regalo, sí.

¡Apúntate, forastero!

Te avisamos en cuanto salga en Steam.